※デジタルダブル
主な登場人物はほぼデジタルでも再現し、多くのカットにおいてデジタルダブルを使用しました。
※動きまくるカメラ
監督が求めていたことのひとつに「合成カットであってもカメラを動かしたい」という点があり、その実現のためにほとんどのカットでカメラが動いています。
したがって膨大なショットのマッチムーブをこなしました
※プリビズ
上記のカメラを動かしたい、という点や大部分がクロマキーである、ということからプリビズによる検討が必須であったため、ほとんどのカットでプリビズを作成。
プリビズ用にモーションキャプチャーを撮影し、より実際のシチュエーション、演出に近い状態を作り出し、アングルや素材など撮影の検討を行いました。
※実写であり画であり
実写でありつつも画であることを常に意識しながら、ファイナルのルックを作っていきました。