• 20世紀少年 -最終章- ぼくらの旗
     

    TITLE

    20世紀少年 -最終章- ぼくらの旗

     

    DATE

    2009.8.29公開
    (C)1999,2006浦沢直樹 スタジオナッツ/小学館
    (C)2009映画「20世紀少年」製作委員会

     

    CREDIT

    VFXスーパーバイザー

    野﨑宏二

     

    CGIスーパーバイザー

    阪上和也

     

    コンポジットスーパーバイザー

    仲西規人

     

     

    VFXエディター

    川瀬基之

     

     

    プロダクションマネージャー

    小橋川道子

    藤田卓也

     

    3Dチーフ

    岩崎朋之

     

    3D

    石橋直子

    豊嶋夏代

     

    堀内良昭

    村田則子

     

    伊藤由紀子

    一柳聡美

     

    平手幹也

    行本陽平

    3Dモデリング

    山田中

    平山智則

     

     

    馬場隆之

    佐藤美緒

     

    長内就介

     

    3Dアニメーション

    中西信棋

    兼正彦

     

    山崎崇

    山口勝司

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    コンポジット

    護摩堂雅子

    朝倉怜

     

    阿美伸一

    中村明博

     

    福田林太郎

     

    ロトスコープ

    宮地泰子

    吉田秀一

    マッチムーブ

    森智章

    賀山淳

     

    岡本拓人

     

    システム

    杉田直弥

     

    プログラミング

    岡野良久

    長尾貴洋

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    COMMENTARY
    コメンタリープロフィール
    名前: 阪上和也
    役職: 取締役・CGデザイン部部長
    勤続年:5年6ヶ月

    Q.あなたの役割と制作期間を教えて下さい
    担当: VFXディレクター
    期間: 1年

    Q.作品の中で具体的に担当した所を教えて下さい
    浦沢直樹氏原作の漫画の実写映画化作品
    作品を通して全体のVFX制作を担当。

    Q.やりがい、苦労した事を教えて下さい
    3DCGチームの統括として、第三章ということで第一章で培ったノウハウを
    もとに更なるクオリティのUPを目指しました。やはり肝となったのはロボット、
    そしてUFOや昭和の町などの制作に特に注力しました

    Q.作品の注目ポイントを教えて下さい
    ※ロボット
    第一章から進化したロボット。より進化したことによるシンプルなデザイン
    に実在感と巨大感の説得力を出しました。第一章以上に細部に拘り、細か
    い連動パーツの構築や動きの研究をしました。メインの舞台が原っぱという
    こともあり、対象物がないなかで巨大感を出すことに非常に苦労しました。

     


    ※UFO
    ロボット同様にシンプルなデザインを元にその存在感や巨大感をだすことに
    ついて苦労しました

    ※背景
    ともだちによって建造されたタワーや昭和の町並みなど架空のシチュエー
    ションの作成ロボットやUFOの格納庫などはベースのイメージを頂き、ディテ
    ールをデザインしながら作成していきました。

    ※プリビズ
    第一章同様に多くのシーンでプリビズを作成し、撮影前にプランを練ることが
    出来ました

    Q.今回、新たな取り組みがあれば
    前作を踏まえたワークフローの改良 昼間のシチュエーションということもあり、ライティングリグの開発を行いました

    Q.最後に一言コメント
    三部作の中で一番ボリュームもあり、難易度も高かった作品です。前2作の
    フローをベースに改良しつつ、且つ新たな課題も見えた作品だったと思いま
    す。大変でしたが現在につながるすばらしい仕事でした